Entrenamiento pasivo la robótica de rehabilitación de manos es para el entrenamiento de rehabilitación de dedos y muñecas. Trabaja con simulación en tiempo real de las reglas de movimiento de los dedos y las muñecas humanas. El entrenamiento pasivo compuesto está disponible para dedos individuales, múltiples dedos, todos los dedos, muñecas, dedos y muñecas. Además de la formación pasiva, el modelo A5 también tiene juegos virtuales, función de consulta e impresión. Los pacientes pueden realizar una formación integral de rehabilitación en un entorno virtual informático con la ayuda del exoesqueleto robótico.
Característica 1: Entrenamiento de muñeca
La robótica de rehabilitación de manos puede controlar el rango de movimiento de la muñeca para entrenar la muñeca por separado. También es posible fijar la muñeca en una posición angular, entrenar los dedos solo o ejercitar la muñeca y el dedo simultáneamente.
Característica 2: Entrenamiento compuesto
Según la condición de los pacientes, el entrenamiento articular de diferentes combinaciones de dedos y muñecas puede seleccionarse de una manera específica. Se han integrado una variedad de métodos de entrenamiento para tratar a pacientes con diferentes situaciones.


Somos una empresa líder en equipos médicos de rehabilitación de alto nivel que integra investigación, desarrollo, producción y operación independientes. Nuestra serie de robótica de rehabilitación inteligente siempre ha estado en la posición de líder en la industria, siendo pioneros en el desarrollo independiente de robótica de rehabilitación.
Además de la robótica de rehabilitación, suministramos una gama completa de productos incluyendo terapia física, terapia ocupacional y tablas de tratamiento especializadas para cubrir todas las necesidades clínicas.


Es ideal para pacientes con disfunción en manos y muñecas causada por lesiones nerviosas, cirugías, o condiciones neurológicas que requieren entrenamiento de movilidad pasiva.
Sí, el sistema permite configurar el entrenamiento para dedos individuales, múltiples dedos o la mano completa de forma simultánea.
Los juegos virtuales aumentan la motivación del paciente y permiten realizar una formación integral en un entorno interactivo que facilita la retroalimentación cerebral.
Sí, el dispositivo principal pesa menos de 1,4 kg, lo que lo hace ligero y manejable para su uso en diferentes áreas de un hospital o clínica.
El equipo permite un ángulo de flexión y extensión de entre -40° y 40°, ajustable según las necesidades terapéuticas del paciente.
Sí, el sistema incluye funciones de consulta e impresión de informes para que los terapeutas puedan monitorear la evolución de la rehabilitación.